今年台湾游戏市场的新游戏多如繁星,平均每个星期至少有一款以上的作品推出,在这麽多游戏当中,要如何在消费者心中留下深刻印象呢?
邀请高知名度的艺人当代言人?这或许是个好方法,不过虽然演艺圈不断有新面孔冒出头,但却还比不上游戏推出的速度,而适合代言游戏的艺人,看起来也越来越少,在这样的情况下,原本就吸引人目光的「游戏美少女」似乎成了一个不错的答案。
电视选秀节目的流行,许多原本默默无名者不再畏惧成为众人目光的焦点,游戏圈也搭上这股热潮,纷纷推出美少女来代言或宣传;美少女们不像明星那样给人一种高不可攀的距离感,甚至玩家还真的有机会和她们进行互动。
只是这样的宣传手法玩家是否真的买帐?对游戏公司来说又达到什麽样的效果?本次专题 GNN 要带大家来了解,到底这些清纯可爱或性感撩人的美少女背后究竟藏著什麽样的意义?
◆ 八大美少女的美丽对抗
机甲辣妹 vs 战斗甜心!要谈到美少女代言的例子,《机战 Online》绝对是近来相当具代表性的一款作品。游戏推出前就找了八位无名相簿中点阅数排名百大的美少女一字排开,人海战术的策略,加上一开始打出的「钢弹娘」诉求,八位美眉的表现很难不引起玩家的注意。
分属机甲辣妹与战斗甜心的小米与 Anita,都还是学生的两人平时就会接一些网拍 Model 的案子,后来在经纪公司的牵线下才接下代言的工作。
下课时间会拿 NDS 来玩的小米,平时喜欢类似《跑跑卡丁车》之类的休閒游戏;和小米一样,Anita 也喜欢玩一些休閒类的游戏,甚至手机裡还有《小朋友下楼梯》之类的小游戏,一有空时就会拿它来打发时间。因为爱打电玩,当初她们二人知道自己入选代言人时都感到非常开心。
谈起这次的代言工作,两人均对这次 Cos 的服装印象深刻。Anita 说因为平时很少有机会做这样的打扮,因此当他一看到服装草稿时就觉得很有趣,只是为了讲求造型,所以也牺牲了一些舒适度,穿起来其实还挺热的;尤其华义 15 週年庆活动当天最是辛苦,顶著大太阳和玩家玩踩气球的游戏,热得他狂冒汗,因此印象非常深刻。不过他也笑说,这套衣服如果冬天穿的话应该就比较暖活了。
至于有没有什麽有趣的经验呢?小米表示有次见面会活动之前,她曾经在路上遇过一位玩家找她签名,利害的是他身上还真的带著小米之前活动的照片,这特殊的经验让他受宠若惊。
平时网拍都是单人作业的两人表示,因为这次的代言,一次就认识了其他七位美眉,然后一起拍广告、一起参与活动,大家一同为了同一个目标努力的感觉是他们以往很少经历的,也因此这次的代言工作对他们来说,都是一个相当充实而愉快的经验。
《机战》产品经理陈文鸿表示,这款游戏的目标族群锁定为青少年的学生,而且又是非常阳刚的机器人题材,因此在游戏正式推出前,他们就决定一定要有美少女代言人的角色,以和游戏完全不同形象的柔性诉求来吸引玩家。
他说对这个年龄层的玩家来说,像林志玲这样的美女感觉太遥远了,因此才希望找无名相簿裡的美少女来和游戏做深入的结合。在经过深入的了解后,最后才确定这八位邻家女孩型的美少女确实符合游戏的特性、并且能以「玩家」的身分和大家沟通,因此后续包括现场活动、拍影片、线上陪打等等,她们都以最真实的方式和玩家互动,也确实获得不少良好的回应。
此外,陈文鸿也指出,因为《机战》的目标群众并不是完全摆在死忠游戏迷上,他们还希望吸引一般的休閒玩家,而对这些并不会常常上巴哈的群众来说,机器人的题材或许对他们来说原本就没有什麽感觉,所以还是要用真正的人、而且是个美少女,藉此吸引他们的目光。
所以虽然游戏打出「钢弹娘」的口号,一开始也真的想要製作符合这个形象的机甲服装造型,但考量到美少女参加活动时行动会较为不便,而且更重要的是对于大部分的人来说接受度也有待考验,因此才会走向比较 Cosplay 的感觉,维持游戏的科技感,造型设计上也是近期少数较不强调性感和暴露的,让玩家觉得有更容易亲近的幻想。
◆ 天王代言人后的新选择
相较于《机战》,《真?三国无双 Online》则是一个截然不同的例子。游戏推出时就请出歌坛小天王周杰伦代言,不过在 8 月依然举办了「寻千古真无双美人」活动,从现有玩家中选出四位「无双美人」来为游戏宣传。
因为同学的热心报名而参加比赛的 Amily,对自己因此在游戏中大受欢迎感到意外,但同时也相当开心。他说因为同公会的人不见得会常常上线,以前人少的时候就觉得有点无聊,不过自从参加比赛后就有很多热心的玩家自动跑来帮她加油、为她拉票。在游戏内碰见她,还会问要不要一起解任务、主动教她要怎麽PK比较厉害,甚至还主动送武器、衣服等等,这些举动都令她感到相当窝心,也因此更喜欢上线和大家交流。
原本就喜欢 Cosplay、也为此投注许多心力的 Masato,本身对三国历史就很有兴趣,所以也开始接触《真?三国无双 Online》,后来得知有这项比赛后,因为嚮往扮演三国时代的女主角,所以就自己报名参赛了。
如今被选为无双美人,对 Cosplay 抱有极高热诚的 Masato 表示,能够越贴近角色的地方她都会尽量去做到,不管是脸部表情还是肢体部份都会很努力的完成。她希望「Cosplay」这个休閒娱乐能越来越被大家尊重,虽然这只是一种兴趣,但是还是有很多人像她一样努力地在追求这个目标。另外,对《真?三国无双 Online》相当入迷的 Masato,在游戏裡甚至还升到将军的职位,表现一点也不输给其他男性玩家。
拥有像周杰伦这样的巨星代言人之后,为何还要找一般的美少女来参加宣传活动呢?红心辣椒公关部经理江宇轩指出,艺人代言对于游戏宣传来说具有立竿见影的效果,不管在各种媒体都能瞬间获得大量的曝光,还能吸引许多非原本游戏族群的玩家;不过相对的,艺人代言其实是有许多限制的。
她以记者会为例,从艺人怎麽出场、怎麽到现场、是不是要有保镳,以及造型和议题上的创造,这些都需要经过经纪公司的同意,事前的沟通和准备工作比较繁複,在活动场次上也有限制。相反的,因为这些美少女本身就是《真?三国无双 Online》的玩家,对于游戏生态也很了解,不需要特别的训练,只要表现出她们自然的一面就可以了;此外,因为她们也是玩家,所以自然也喜欢在游戏中和其他人互动。
《真?三国无双 Online》的产品经理陈俊男则表示,艺人代言可以吸引玩家目光,找美少女代言则为了强化社群。很多人都会质疑游戏公司找美少女只是为了讨好玩家,所以都会绑暗桩安排设定好的人选,作作秀就算了,但他表示其实这些美少女并不是游戏公司安排,而是真正的玩家来报名的,因此当大家发现这点后,只要她们出现在游戏中,就会有很多人来加油打气,玩家的态度从最初的冷眼旁观变成后来一起来参与,找美眉代言的效果也渐渐酝酿出来。
为了当选,美少女们自己会在巴哈、PTT 或直接在游戏裡拉票,和其他玩家有实际上的互动,特别让人感到亲切,这对一个游戏的社群经营来说有非常大的加分作用。另外,因为这些美少女都是站在中立的角度,她们没有必要帮游戏公司说好话,有时也会自己反应说游戏有哪些地方需要改进,一边听取玩家的意见、一边把官方的善意传达给玩家,是官方与玩家之间一个良好的沟通桥梁。
◆ 快来解开我的魔咒
有些游戏并不是找美少女代言或参与活动,而是找合适的人选拍摄广告,因此拍摄影片的人物和手法,决定了广告是不是能瞬间吸引玩家的目光。于年初推出的《魔咒 Online》掌握了人性的欲望,拍摄出一支相当引人注目的广告,而片中以性感女弓手的姿态现身的小猫,也立刻成为众人目光的焦点,甚至还吸引了香港媒体的注意与报导。
摩力游总经理锺明晃表示,《魔咒》的主要游戏族群设定在 20 岁至 35 岁的男性玩家,这个族群对于身材姣好的美少女,尤其是胸部较丰满的女性特别容易留下印象;因此他们便找了小猫担任游戏形象模特儿,并于各大媒体强力播放,成功建立起游戏的识别及知名度。
因为这样的策略奏效,台湾公测时也吸引为数不少的香港玩家连线至台湾体验游戏,成功引起玩家注意与讨论。在经济成本考量下所做的决定,获得了远高于当初预设目标的成果,投资报酬率非常高,对此锺明晃觉得相当高兴,也很感谢小猫的合作。
在游戏竞争趋于白热化的情况下,特别 MMORPG 类型游戏的爱好者几乎都是网路的中重度使用者,这些男性玩家对于美少女的关注度,远较其他族群来得高。当吸引这个族群的关注后,在网路上就有许多互动的延伸空间可以经营,例如引起他们的好奇、想知道这个代言的美女是谁,当产生兴趣、上网找这款游戏的相关资讯,其实就达到初期建立知名度的目的了。
类似《魔咒》这样的例子其实并不算少。锺明晃说,未来的游戏更多,这种美少女的宣传行销手法,可能短时间内很难被别的方法所取代。
◆ 全方位宣传的重要拼图
凯渥梦幻之星、李久哲、白歆惠,另一款三国游戏《苍天 Online》,在推出前的造势活动可说是一波接一波。在游戏正式上市的最后一波大型活动,鈊象选择举办「性感 VJ 选拔赛」,选出的优胜者将担任电玩节目《苍天》单元主持人、游戏宣传物专属 Model,甚至还在李久哲为《苍天》献唱的同名主题曲 MV 中担纲演出,成为全方位的游戏大使。
原本就是专业模特儿的小爱,以往虽然也玩过一些 MMORPG,但却没有接触过游戏相关的工作,因此得知有这项比赛后便很有兴趣,再加上优胜者还有机会拍摄 MV,最后便决定报名参赛。
已经习惯在镜头面前工作的小爱,对这次的服装也有不错评价。第一款是融合古典与时尚的服装「肚兜 短裙」,这套衣服可以让她展现小小的性感;第二套是拍《苍天》MV 穿的服装,是由名设计师林国基亲自操刀製作的,既性感又有气质,还完美地将她的身材优势都表露出来,小爱说她非常喜欢这套衣服。
虽然不畏惧镜头,但小爱说她却不擅于背台词,对于 VJ 这份工作也花了一番功夫才渐渐上手,至于拍摄 MV 就是这次她最喜欢的工作了。因为 MV 的衣服比较低胸,所以李久哲和她对戏时有点害羞,不过小爱说他很尊重女生,眼睛都不会乱瞄乱看,是个很可爱的大男孩
鈊象的宣传统筹叶亦晴表示,因为「三国」是刚强的游戏题材,所以当初锁定族群就是以男性为主。决定以美少女来吸引大家的目光,她说这并不是肤浅,而是人之常情,因为就连女生也喜欢看美丽的人事物,所以这样的宣传手法是很自然而然的决定。
而在进行之前一波波的活动后,最后决定与电玩节目合作,利用 VJ 选拔赛的模式带动另一个话题,除了希望有讨喜的美少女可以帮他们介绍这款游戏外,也希望能一圆现在时下年轻人普遍都怀抱的明星梦;因此他们积极与唱片公司预计发片的歌手洽谈,在整体概念上,希望营造出三国大作的磅礡气势,最后才促成了《苍天》这支 MV 的诞生。
性感VJ结合之前凯渥名模「漂亮女声」票选活动,李玖哲、白歆惠等知名艺人的宣传造势,让《苍天》以扑天盖地的姿态向各族群全面发声,从无到有,让这款游戏的名字深植在玩家心中,叶亦晴表示,这样的方式最后也获得不错的整体宣传效果。
◆ 老游戏新包装
玩家以为只有新游戏推出时才会找美少女宣传吗?其实还有不少老游戏也会利用这样的方式企图再创高峰。即将推出新一波宣传广告的《征途 Online》,就是一个很好的例子。
雀屏中选为这次《征途》代言人的君君,现在在电玩节目中担任助理主持人的角色,也是该节目的旗下艺人。外表看似柔弱的她,其实也是一个重度游戏玩家,她说除了 Wii 之外,她也玩过很多线上游戏,包括某款以三国题材为主打,以及採用布袋戏人物代言的线上游戏她都玩过。
有趣的是,她说她爸爸今年 45 歳,不过却对《枫之谷》极度入迷,常常和她抢电脑玩到半夜三四点,隔天一早再起床上班。或许君君爱玩游戏也是受了她父亲另类「身教」的影响吧。
雷爵官方人员表示,《征途》最早曾和艺人侯炳莹合作,那时候的经验还满成功的,所以 11 月即将推出二週年庆的行销活动,也想利用艺人代言的方式再增加游戏的知名度,某位曾参加「超级星光大道」的歌手就是他们当初锁定的目标。
不过经评估后,考虑到《征途》这样的老游戏似乎并不太适合找明星来代言,因为毕竟游戏也有一定的知名度,明星牌也不一定有效;刚好电玩节目这边也很强力推荐这些美眉,主动和他们接触,因此双方一拍即合,决定以君君来为游戏加分。
他说,自 10 月起,从网咖、见面活动、广告影片,一直到海报、插旗、产包等各项设计,也都开始使用君君的造型,而游戏中也会增加以她为名的 NPC,深入而完整的合作,希望让玩家留下深刻印象。
他还表示,这次的代言人将以可爱皇后的形象现身,并拍摄三段式强调脚踏车、温泉等游戏特色的网路故事影片,让玩家将她和游戏做连结,除了要让玩家留下深刻印象外,也希望再度吸引老玩家回流、强化目前现有的玩家社群,甚至是新玩家的注意和尝试。
谈到类似这种美少女的宣传手法,会不会让玩家产生负面观感时,他不讳言这都是他们预料中的情况。不管是明星或美少女,玩家一定都会有正负评价,特别是那些批评的声音,陈建铮说他们也都能接受,因为只要玩家愿意去讨论,就表示这个策略基本上是成功了;如果完全都没有声音,他们反而会很害怕,因为这代表这个人对游戏没有任何帮助,因此就算是负面的声音,至少也达到引起玩家讨论的效益。
因为配合度高、费用较明星艺人低廉,再加上从未曝光的新鲜感,除了以上介绍的游戏外,还有许多作品也都採用美少女做为吸引玩家和强化社群的方法。儘管负面批评的声浪从不停歇,然而各游戏公司还是接二连三的推出这样的宣传手法,证明大部分的玩家还是抵挡不了美少女的魅力。
当然,美少女并不是万灵丹,玩家会因为美少女而来,同样的,也会因为她们的离开而出走;追根究底,游戏公司还必须顾好游戏的品质,这是他们基本的责任,也是一款游戏的长久经营之道。