漫游:如果开局位置在对方狙击范围内请错行后再BUFF。除此之外可以考虑定时+不屈或者手雷+下手雷的开局方式,如果开局对方不冲,那么多半胜利属于我们。自己窝在角落里,在入口处保持定时,并不停下蛋。如若对方划铲+TMS近身则强行引爆之。切不可和对方同行,否则高移动的漫游会以重铲+BBQ起手给你致命一击。这里值得注意的是对手可能会突然划进炸弹群然后跳射。此时观察好形式再引爆。被骗掉引爆后的机械就是板上鱼肉了。最后,待星际争霸全部CD结束后携机械升温一同进攻。
弹药:枪手系里机械的劲敌。50+的弹药手雷范围很大。交叉射击对布甲的机械也是蹭血的绝招。弹药的爆发力高于机械而其起手方式手雷又比机械的10级毛雷更为有效。所以我们只能扬长避短,首先不要和弹药比手雷,那结果毫无疑问对我们不利。上下错行是对我们最有利的跑位方式了。手雷和交叉在这块都是盲区,而我们的小机械却常常能偷袭得手,特别是在锦鳞套加速后的跟踪效果还是能令人满意。有机会的话在中场摆上自己的定时,不但可以伺机引爆,也可以给自己更多的跑位空间。基本上双方都不失误的话会一场消耗战,看谁更能蹭血了,另外把握好星际争霸的爆发机会。
大枪:机械好象天生就是大枪的天敌,与之胜率95%以上。开局不急于加BUFF,直接划过去,与对手形成错行站位后再安心BUFF。大枪碰到这种情况一般会飞手炮。别去管他,在重要位置摆上定时,然后放跟随一起拖住他,不要让他离开你的视野。如果不小心中手炮倒地,起身一定要跳起,否则会被手雷+BBQ连。等星际争霸一起抓大枪。这里说一下躲量子爆弹的技巧,很多人明明已经跑开范围很远还是被爆到,其实最简单的办法就是跳起,这样即使在范围中也安全无恙。
白手:和白手交手的记录不算少,但是胜率并不能令人满意。主要还是目前版本的猛龙威力实在太大。光白的话,注意起手应该问题不大。比较讨厌的是巨白。一但银落倒地,巨剑封起身的效果实在让人无语。开局推荐定时+不屈+跟随+手雷+升温+冰弹/银弹。如果BUFF中对手破军,则强行引爆,先打他一个下马威。之后对手可能会与你游走间接等猛龙,注意躲银落。尽量和白手保持错行,以减少被猛龙一招秒的情况。和白手交手时不要太过相信自己的手雷,有时候直接错行引爆更为有效。
狂战:对狂战的胜率一直都比较令人满意。除了大家都比较注意的崩山,狂战的血爆和双刀封位还是比较讨厌的。对付狂战的技巧还是预判他的崩山,在他起身崩的时候引爆,一来由于不屈的存在自己不会被崩山刮倒,二来对方崩山也是机械引爆的良好时机。
鬼泣:比较讨厌的对手,由于鬼影步的存在使我们的所有起手方式显得并不十分可靠。而各种阵更是让我们投鼠忌器。跑位上我们要利用鬼影步只有跑动时才会无敌的特征,采用迂回的方式,使对方频频换向,减少鬼影步的无敌时间,并伺机手雷起手。值得庆幸的是鬼泣的攻击方式并不丰富,鬼影闪由于CD长所以躲一下少一下。多靠狙击配合跟随蹭血,如果对方跑位出错,有机会连到BBQ的话,BBQ的多次攻击会破掉残影,没有残影的鬼泣同为布甲,可以轻易秒之。最后,待星际争霸全部OK爆发。
阿修罗:鬼剑系中最强力的对手。除开常规的地波和火波蹭血外,最令人头痛的就是波动爆发了。可以说,处理好了这个环节就可以轻松应对瞎子。我采取的战略是在对方靠近准备爆发时,连续释放霸体和不屈下的施法技能来避免震飞。一般是膝撞+跟随+定时,这一秒多的时间可以避免被波动爆发震开,随后根据情况选择引爆。有些瞎子喜欢用邪光波动或不动明王来偷鸡。所以我们要时刻注意自己与瞎子的距离,错行也要保持一定距离,否则中招即秒。
街霸:对于时下比较流氓的街霸我们其实并不害怕。只是街霸大多时装全套,如果你的速度上没有优势的话,实战中会相当吃亏。街霸起手技能,不外乎XX擒月炎,或者旋风腿。首先保证不与街霸同行,如果对方错行靠近,90%就是要旋风腿。此时可以划铲逃避。值得注意的是无论对方旋风腿高度多低,划铲都能够顺利避开。另外街霸的BUG技能挑衅,我们可以好好利用。首先,不用特意去躲避街霸的挑衅,那样只会增加自己的跑位失误。中了挑衅怎么办?街霸的挑衅只对机械战神本身有效果,也就是手雷浮空弹这些浮空技能失效。但是机械师的机器人不受挑衅影响,也就是说中了挑衅后仍然可以通过错行引爆的方式进攻。而街霸往往在对手中挑衅后会肆无忌惮的进攻,这恰好给了我们定时引爆提供了可乘之机。
柔道:目前版本比较疲软的职业之一。所有的攻击方式都可以通过跑位规避。同所有的格斗一样,注意错行,被逼进死角时注意跳射移动,在其抓抱空档错行引爆。少用下手雷的起手方式,因为强抓是霸体效果。另外浮空弹对柔道有奇效。
散打:机械师的劲敌。但散打往往由于装备的原因存在巨大的差距。一套速度装外加一把好的武器。散打会变得非常恐怖。BT的攻击移动能力。机械被摸到即一套死也是相当正常。需要注意的是进入僵持时不要与自己的机械靠得过近,防止对手通过闪电之舞近身,在其霸体护甲时全力跑位,放弃所有进攻的想法,因为你只有一次机会。
气功:老实说与国宝职业的对战经验并不丰富。念气弹随着等级的提高范围会相当可观,需要格外注意。念气环绕是她的主要蹭血方式,好在同为布甲,定时引爆的威力更大一些,所以这方面并不吃亏。新手需要注意气功的上勾拳+螺旋念气场,爆发力恐怖,而且随后会用幻影爆碎或狮子吼封起身,注意起身划开或跳射移动。
驱魔:大叔系的代表。强大的封位能力弥补了他移动速度上的不足。而BT的爆发力令人无时无刻不提心吊胆。对于大叔起手非常重要,上完手雷就划铲过去给其第一爆。目前PK场大多以物驱为主。开局一般他们会先扔一个巨旋风防止对手开局偷袭。然后给自己套BUFF,随后利用压制符,白虎,破魔符等技能封场。本身会用跳挥的方式前进。等其玄武出现便会携狗过来压制我方,整体上机械比较劣势。机械的话也要相应的在地图的中间摆好自己的定时,使其封锁线不能过中场。待玄武出现后首先让它咬住自己的机器人,一个定时就可以秒之。同时,还要远离驱魔,以防其疾空旋风破+狂锤乱击的强推战术。中之即秒。躲过这招后便可继续进攻,大叔也无力回天。
蓝拳:蓝拳玩家的水平可谓天差地别。笔者也碰到过各式各样的蓝拳。有天谴飓风+幻影化身+急速飓风拳的标准CD流。也有一上手就插好棍子,人直接冲上来的。总的来说碰到那种空打斩+跳挥捕捉时机,插棍封起身流畅的蓝拳,还是相当棘手的。对于蓝拳不要太过信任自己的手雷,摆动和破碎之锤是破手雷的关键。抓住其摆动间隙错行引爆是取胜的关键。若碰到CD流,开局40秒后注意跳射以避急速飓风拳。
金身:同样是国宝职业,经验并不丰富。但高级金身的纯白出招速度还是相当恐怖的。金身是那种有资本中了定时+跟随还能横冲直撞的职业。外加复活使其无穷无尽的奶水并非我等所能比拟的。另外值得注意的是其圣光球,虽然本身移动很慢,而且伤害不高,但其爆炸范围大且附带晕效果,要格外小心。和金身对战,要贯彻得了便宜就卖乖的精神,不可恋战,自保为先,甚至完全可以拖延时间胜利(不过这样就不能AK了…)。
元素:终于轮到可爱的LOLI了。元素对于机械是个头疼的角色。同样拥有强大的爆发力,元素更令人恐怖的地方是其多样化的起手方式。无论火冲,冰墙还是黑猫,雷旋任中其一都会被接踵而至的连招打得没有招架之力。跑位上还是以错行为主,毕竟火冲相对黑猫来说还是比较容易躲的,与元素对战中要随机跑位,不要被对手看出你跑位的规律,否则迎接你的可能是一个预判位置的火冲。既要让元素保持在你的视野范围中,也不能被逼进角落。极冰和黑洞都是秒人的奇招。与实力相差不大的元素对决的话,就看谁失误多了,不过好在机械有星际争霸可以多少蹭点血。
力法:大赛中的热门夺冠角色。实力自然BT。由于其高级法力盾的存在,再加上其本身不低的血量,再配合高级草人的逃脱能力,强大的生存能力是任何职业的恶梦。机械能做的就是小心谨慎。强袭和碎霸要特别注意。往往力法只靠这两招就可以取得胜利,因为机械实在是太脆了。好在力法高手很少,不容易上手是她的特点。用定时封位,并用狙击和小机械人蹭血。切不可错位强行引爆,中了力法的碎霸怎么都是亏。
召唤:笔者最不喜欢和召唤对战…。就像别人不喜欢和机械打一样。但若一定要打的话,老实说机械一点也不占优势。开局很重要,上好手雷就冲,能爆一次就一次,跟随一有空隙就放。如果开局没有压制住,就要注意自保。等空袭出来后再做一轮压制。
最后,在大家至尊之路上,不要太在意别人的眼光,但也不能妄自尊大。山外有山,人外有人。至尊只是一个称号,真正要提高的是自己的技术和经验。